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百密一疏 没有向下兼容是索尼PS4平台的一大劣势

作者认为PS4缺乏的一个非常重要的功能是向后兼容性 PS3最初是向后兼容的。你可以直接阅读PS2游戏光盘。 然而,PS4和Xbox One在第一轮都不支持向后兼容。

但去年在E3,微软宣布Xbox One将增加向后兼容功能,并承诺每月向向后兼容内容库中添加更多游戏。 考虑到每月免费游戏中有许多优秀的Xbox 360作品,这个功能相当于为Xbox Live成员提供额外的价值。

向后兼容性是PS4增强竞争力的重要功能 目前,索尼的解决方案是PS Now,它通过流媒体直播运行PS3游戏。然而,现在就提供服务需要额外的费用,这与向后兼容功能本质上是不同的。 我们可以看到,微软现在以向后兼容的形式在Xbox数字商店推出了《辐射3》和前代游戏机的其他经典作品(所有购买《辐射4》的玩家都可以免费获得《辐射3》),这也是一个新的利润点。 像这样的品牌促销会让玩家更愿意购买,因为在这里花钱很划算。

索尼现在也很容易翻身。 只要能够更新固件,使系统能够识别PS3游戏光盘,并直接实现向后兼容,玩家就不需要等待特定的游戏去网上商店。 这将让他们领先微软,并立即扭转局面。 PS3上有许多魔术作品。那些犹豫购买PS4或Xbox One的人肯定会非常重视这个特性,并会毫不犹豫地选择PS4。

虽然Xbox上有很多游戏,但它比PS落后一代。PS1生命周期中的许多游戏都是不可超越的经典,比如《最终幻想7》 《合金装备》等等

目前PS4有一些独家作品,但没有什么决定性的作品能让人们毫不犹豫地启动PS4。 然而,如果它能够在所有的PS平台上向后兼容,无疑将弥补目前游戏的不足,成为许多新玩家的首选。 想象一下,从PS4开始相当于从四代游戏库开始,过去20年的积累唾手可得。

当然,PS4向后兼容可能比Xbox One更难,因为PS3架构如此独特,以至于当第三方制作团队想要制作PS3的版本时,需要做大量的工作,所以现在与PS3游戏兼容肯定不容易。 我不知道技术细节,但我仍然希望索尼能想出一个解决方案来提供PS4向后兼容功能。

你觉得这个怎么样?如果PS4具有向后兼容的功能,微软会面临更严峻的挑战吗?会有更多的新玩家选择PS4吗?欢迎留言讨论